ゲーム

Monday, December 24, 2007

私的録音補償金管理協会(sarah)とかいう腐れ団体が最悪な件

http://www.sarah.or.jp/
これの広告バナーがYahooメールの広告欄に貼り付いてる件。
俺はYahooBBの有料メールで使ってるから余計にムカつく。


自前で購入して楽しんでるユーザーをナメてんのか?

映画館の海賊版撲滅ビデオといいこれといい不愉快極まりないのでメールで抗議しようと思ったらHPに電話・FAX以外の連絡先を掲載すらしてねえ。メールフォームも無し。
「連絡先はここ」のリンクが組織表のページってのは何かの冗談か?バナー広告を載せてるのにネットユーザーには耳を貸す気は無いってか。

保証金の使い方が明らかに間違ってるだろうが。
寝ぼけてんじゃねえよ。

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Thursday, September 27, 2007

責任の所在はそもそもどこにあるのかみたいな話

スクールデイズアニメ版が観られない連中がオーバーフローの新品パッケージ持ってきた人にだけ観せられるようにしてみました企画に俺なら行ければ行きたいという意見表明したエントリに対して見当違いの八つ当たりをしているの図

当り散らす対象が間違ってるのに早く気付けば?みたいな。

観られないことに文句を言ってる人は局とスポンサーに講義をきちんとしたんでしょうかね。自粛ムードに流されてる奴らは勝手に自粛を決めた局&スポンサー側とどっこいしょっと。

何勝手に自粛モラル作っちゃってんの?ファンとしての覚悟が足らんよ。

こんなのにお金を使うのキモイとか言ってる奴は本気で何かにはまった事の無い人間だろうからこの件に関して言及する資格無し。ファンになるってことはそんな甘っちょろいもんじゃねえだろ。

あとNscripter作者にゲーム&アニメの作者(ライター)が凹んでる責任を取らせようとか書いてる馬鹿コメンターはどこの国のクレーマーですか。そういうことを抜かすバカが増えるとツール作者のモチベーションが下がってしまうのでさっさとネット上から死んでください。

というかお前は他人の心情にケチをつける前にモノ作りをする人に対して敬意を払うという当たり前の社会常識を学べ。偉そうに講釈たれてんじゃねえよ。

…と珍しくアツくなってみたが自宅はCS/BSに加入してないからそもそも最近のアニメはDVDが出るかネット放送が無いと観られない罠。これだから地方は(以下地方放送の現状についての怨嗟の呪詛が続く以下略)


そうそう、とりあえずコスト計算をしない印象論コメントばっかりだったので今回のイベントにどのくらい金がかかるかをテキトーに計算してみた。3Dシアターのホールレンタル料金がどこにも掲載されて無いのでほんとに適当なんだけど。

ホールレンタル(半日) 300000
機材レンタル      100000
スタッフ人件費     5000円×10名 50000
雑費諸々        100000

しめて55万てとこかなー。
後から抽選にしちゃったみたいだから郵送費なんかで雑費は実際にはもっとかかってると思われるので60万ぐらいは考えといても良いのか。

ホールレンタルはアキバで200人規模の中規模ホール、たぶん1日40万~60万と仮定して上映時間を考えると半日分で30万てとこかなという感じ。+機材レンタル代ね。人件費は実際にかかる人数はサイトの作成から抽選番号の発想の手間、当日の整理やたぶん会場ではこのイベントの経緯の説明なんかもやったりするだろうから小規模イベント的な人月で。

実際はスタッフの人件費なんて手弁当だろうからかからないし、フィルム(データ?)も局から製作者権限で借りてきたりしてるんだろうから実際の出費はもっと少ないだろうけど、それまでにかかる手間を考えたらこんなもんか?

ちなみに今スクールデイズ(orサマーデイズ)のPC版を買うとして元の値段は定価で12800ぐらい?店頭で7000円台ぐらいかね。卸で当時定価の6~8掛けとしてメーカーから流通卸に販売する段階で高くても4~5掛けぐらいか。5掛けで6400円、4掛けで5120円。製造単価は今だと小ロットで1500円ぐらいかなあ。利幅が3600~4500円ぐらいか。

60万の200人×2回の上映割でまあ1500円頭。
3000円×400人分の利益で最大120万の利益?


いやあ、これで儲かってウハウハって思うかどうかは人によりけりだけど、こんなに文句ばっかり言われるんじゃ割に合わんしメーカー的にプラスかどうかは微妙だよなあ。

まあ、それでも何とか観せたいっていう気持ちなんだろうけどね。

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Thursday, November 02, 2006

嗚呼、花の探偵事務所(どおくまんプロ監修)みたいな

加野瀬さんとこで見て愕然
これのどこが軽井沢誘拐案内ポートピア殺人事件なんだ。

クロス探偵物語神宮寺シリーズの外伝じゃないの~?


まあ、携帯ユーザーは既存のゲームファンとニーズが違うんでウケるかもしれないけどねえ…

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Tuesday, March 21, 2006

リアルなボンバーマン

すまん、ちょっと笑った

リアルってこういうことじゃないだろう、と思うんだけどなあ。ボンバーマンってこういうリアル変換したものを買う層なんだっけ?

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Friday, December 23, 2005

ゲーム用映像機器の変遷ってか

ゲーム映像環境の個人的変遷。加野瀬未友さんのARTIFACTから。
個人的には語りたがりなんでこういう企画は好き。ということで乗っかってみるのコト。

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Thursday, December 22, 2005

イースストラテジー The Beginning

RETROPC.NETさんとこ経由で。というかチェック忘れてたヨ!

とりあえず本編は楽しみであるんだけれども、その前に世界観を味わっておかないとね。ということで今夜から参戦予定です。楽しみじゃよ。

イースストラテジー公式サイト

追記:とりあえず砂の都サンドリアにてナイトで始めてみました。nameはまんまなのですぐ分かるかと。

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Friday, November 18, 2005

任天堂信者ウザイ、というソニー信者はウザ過ぎ

amazonの「ニンテンドーWi-FiUSBコネクタ」ユーザーレビューを読んで。正直気持ち悪ぃ。

俺は別に信者ではないけどこの辺のレビュアーの馬鹿さ加減はいかんともしがたいなあ。あと任天信者も煽るのをヤメレ。

普及してきたけどまだまだ(<wi-fiがね)だからこそ任天堂自らが発売したんだろ。こんな商品と切って捨てるのは簡単だけどそんな心持だとゲームを楽しむっていう本来の感情を見失うぜ。

あ、すでに楽しむ気は無いのか。だろうな。

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Tuesday, October 04, 2005

プレイやんミクロでアニメをコンバートし鑑賞

試してみたんだが、コンバートしたのがそもそも駄目なあかほり作品(酷い言い草)なのはさて置くとしてもアニメ鑑賞には向かないような気がする。圧縮時のブロックノイズが辛い。
特に最近のかっちり作画なタイプのやつはノイズに目がいってしまって駄目かもしれないと思った。実写向きの調整がしてあるような気が。

…と言いつつもこれはプレイやん用のコンバートでの話。ほかにも色んな携帯用のメニューがあったんでエンコード具合を変えれば大丈夫かもな、とは書いとこう。

俺の場合は出かける前に簡単に落とし込みたいクチなので、そんな手間暇はかけていられなかったりするのだが。

ちなみに720×480のMPEG2だと俺んちのデスクトップ(Semplon3000+、768MB)で実時間の半分弱、30分→12分強ぐらいか。パソコンのスペックがもうちょい高ければ実用粋だと思うのだが。

プレイやんミクロ公式

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Tuesday, August 23, 2005

注文してしまった…

ゲームボーイミクロ&プレイやんセット

くそーアマゾンめコノヤロー!!
とか何とか言いつつにやにやしながら到着を心待ちにしてしまう俺であった。何でちっちゃいアイテムにこんなに目がないのか自分でも良く分からんわい、とほほほ。

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Sunday, June 19, 2005

御神楽探偵団 活動写真
【18禁感想・ネタバレ】

30分×3でまとめようってのがそもそもきついんだけど、ここまではしょるとストーリーがあること自体が無駄だと思われてもしょうがないかな。シナリオはまんまゲームをなぞっているだけなので、細かいセリフや背景を削った結果エロシーンが2分おきに続く単なる低予算エロアニメになってるのは果たして原作者である河野氏が意図したものなのかは正直良く分からない。ゲームのおまけムービーとしてなら良いのかもしれんが…


俺は二章まで借りてみたが、三章まではもういいやというところ。

ぽすれんの紹介サイト(第一幕)(アダルト18禁)
ぽすれんの紹介サイト(第二幕)(アダルト18禁)

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Saturday, May 28, 2005

なんて可愛くないんだあ!

サニーガールの紹介ページからfeline crisis

ね、猫が~。なんて可愛くないんだ。もっと良さげな画像はいっぱい使えるだろうに。ここまで可愛くないとワザとだろうなあ。

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Sunday, May 22, 2005

「順当」であることへの反動

大西宏のマーケティング・エッセンスのエントリ「ワクワクしない「次世代」」より。

ワクワクしないのは、次世代という言葉が陳腐化してしまったというよりも進化が順当過ぎて次世代に値しないせいではないかと。
新しさではなく凄さを強調した結果世代交代というイメージは皆無だ。出来ること、盛り込めることが比加級数的に伸びたけどそれはあくまでも今までのゲーム作法に則っての話であって。それはゲーム業界にとっては諸手を挙げて迎えるべき保守的な賛美には繋がるんだけど、ユーザーの目にはどんなにプロモーションをかけようが陳腐としか映らない。

ただこの陳腐さはマイナス面に捉えるべきではなく、順当な進化を続けた結果大作と呼ばれるDQ・FFシリーズやその他の続編物は今の高みに来られたのであって、これは新しいということだけをとらまえて短期間での新陳代謝を繰り返してできるものでは無いと考える。

新しい手法は短期的にはセンセーションを巻き起こすが浸透するまでは時間がかかるものだ。今は”そこにある技術”を高めて深化していく時期なんだろうなと今回の新ハード発表を見てつくづく感じた。しかもこれはIT関連も含めたテクニカルな業界全般に言えることだけど、こうやって踊り場を作らないと職人の充実が追いつかないという実情もある。

ここは業界の甘言に乗ってやるのも手かな、というところで。

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Monday, May 02, 2005

仰天発表(ある意味想定済)が多いな最近

バンダイとナムコが経営統合!

またまた隔世の感のある発表だなあ。俺が業界にいた頃には考えられない話。セガバンダイなんかとは比べ物にならないインパクトですよ。先日発売のガンダムゲーもその辺の一環だとするとかなり周到に練っていたんだろうなという感じがするけどどうなんだろうか。

まあ他人事だけど、両方に行ってる知り合いどもはどういう感想を持っているのやら。現在連絡を取っている連中はいないんで聞く術は無いんだけどね。

詳しく分析したい方はこのリリース(PDF)と市況でも閲覧するがよろしかろうということで。


バンダイ
ナムコ
 

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Monday, April 25, 2005

折込済みってことかねえ

コナミとタカラの資本提携解消だって。予想されたこととはいえ今やりますか…

これコナミが手を引いた風に書かれているけど、明らかにタカラ側も分かってやってるよなあ。セガバンダイの一件を髣髴とさせる。
あれは提携前に決裂したけど、今回は一旦資本を出させておいての手打ちだからより暗い先行きが待ってるような気がするのが杞憂に終われば良いんだけれども。俺としては最終的にタカラの持っている版権をコナミがどう取り扱っているかが気になるところ。

それと前にいた会社がタカラの受注を結構もらってるはずだから、そちらもちょいと気になる。本業とは違う部署とはいえ、一緒になって盛り上げた思い出はそうそう無くなるもんでもないし無くなって欲しくもないものですよ。

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Wednesday, April 13, 2005

ハドソン事業部

株式過半数を獲得し名実ともに子会社化 ですか。

いよいよ寡占化が進んできた感じ。俺が業界で働いていた頃から考えると隔世の感があるよ。まあこの場合はコナミの経営戦略がうまいというべきなんだけど。

「ときメモオンライン」は正直どうかと思うけど、拡大基調を続ける企業としては概ね正しい方向に進んでいるよなあ。感情的な複雑さはまあ置いておくとして、ね。

ハドソン公式
コナミ公式

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Friday, April 08, 2005

薀蓄漫画とゲーム業界

業界薀蓄漫画を結構購入しているんだけれども。

ドラゴン桜」「クロサギ」など、採っている題材は違えど共通するのは知らない業界、または決して知りえない(あまり知っていてもうれしくない)業界の仕組みをシナリオに載せて語るタイプの漫画なんだけど、この辺の作品のキモはいかにして説明臭くなくその薀蓄を信じ込ませるかと、それを読んだことによって如何にも業界を知った気になる満足感だろう(古くは「ナニワ金融道」ってのもありましたね)。
ということで、ゲーム業界向けにもこういう手法を意識的に採用した内幕漫画が出てくれれば親からの注目度&親近感も自然と上がるような気がするんだけど、業界の漫画ってすぐ「~を作った男達」やら「業界1日体験漫画」なんぞに化けてしまうんだよね。

それだけ業界自体が未成熟だってのもあるし、企業同士のやりあいをフィクション的に取り上げるにしてもそもそも子供の喧嘩みたいなのがほとんどだから、島本和彦的手法でも使わないと漫画としてのダイナミズムに欠けてしまうという状況でどうしても無難な方面にいってしまう気持ちというのも分からないでは無いんだけれど、やはり期待したい部分ではあるんだよね。

誰か描きませんか~今ならCESAも協力的だからチャンスですよ~ということで。


ドラゴン桜とは(はてなダイアリー)
黒丸.net
青木雄二のナニワ金融道場

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Wednesday, April 06, 2005

オトナの啓蒙活動

「さて次の企画は」エントリ経由でCESAの業界体験学習
とりあえずゲーム系ニュースサイトじゃないけど取り上げてみた。

やっとこういった啓蒙活動を本格化させてきたなというところかな。そろそろ市場も業界も枯れて(安定して)きたんで良いタイミングじゃないかと。ゲームをやったこともない老人達に打たれっぱなしってのは元業界の人としても少々シャクに触っていたところなんで大歓迎。後は親(子)への啓蒙も追加で考えていただくとG.J.なんだが。

それにしても羨ましいねえ。学校行事でおおっぴらにゲーム業界体験学習。時代は移り変わるもんですな。

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Tuesday, April 05, 2005

敵を作らないと自分を表現できないのもいたりするわけで

加野瀬さんのArtifact@はてなのエントリ(1)(2)より。

特定サイトがメテオス信者攻撃って話なんだけど、発熱地帯に関して言えば、(あそこのコメントの盛り上がってるようなエントリを読めば分かるんだけど)他者を敵と味方に分けてしか物を考えることの出来ないサイトだから管理人を教祖とした宗教サイトとして機能してるに過ぎないわけで。原理主義者がそれ以外を排除するがごとく敵性排除に動くのは管理人も表明している(嫌なら読まなければ良いじゃんと書いてたしね)ことでもあるんでムっと来るような表現が出始めたら読むのをやめるぐらいの生ぬるさがちょうど良いサイトだと思うんだけど。構うから調子に乗るというか。

もういっこのほうは単に攻撃されて感情的になっている以上の感想は持ち得ないなあ。目くそ鼻くそを笑うという感じ。あてつけがましく「一般ユーザー」を強調するあたり単に香ばしく感じるだけだし、マニア受けはやめましょうとかゲームを一般化なんて意見はそれこそ吐いて捨てるほど見かけるわけでもうお腹一杯。どうでも良い。

個人的にはSONY.GKやコメントきちがいどもは論外なんでこいつらに関しては「どっか消えろ」以外言うことは無いんだけど、それ以外のユーザーが偏った意見に振り回されることもないんじゃないの、という印象。反論書いてるサイトの方々も、もちっと冷静に行きましょうやというところで。

肝心のメテオスだが知り合いのところで何回かやっただけなのでファーストインプレッションだけなんだけど、現時点では「手のでかい俺にはあの手のゲームはちと難しいよなあ」というところ。面白そうではあるんだがいかんせんDS購入自体が新カラー待ちだったんでまだ手元に無いのが何とももどかしい。

DSは久しぶりにゲーマー心をくすぐるハードなんで早く欲しかったんだけどやっぱ黒が欲しくてねえ…

20050406:リンク間違いを修正しました。

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Monday, March 28, 2005

まさにレジェンド

レジェンド・オブ・ゲームミュージック、良いですなこういう企画は。
メーカー別に分かれたDISC8枚とスペシャルDVDの9枚組(なぜかコナミが2枚あるけど)でこの値段はまあ良心的じゃないかと。キモは本体以上に各ミュージッククリエイターへのインタビューかな。それとDVDの攻略超絶プレイは必見ですよ。こんなプレイできませんてば。

これも欲しい。

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Thursday, March 10, 2005

まさにゲームバブル

ええぇぇぇええ!?

乱視が酷くなったかと思った。正直ガンホーにこんな市場価値は無いよー。誰だよ吊り上げてんのは。

株価の動き

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Friday, December 17, 2004

本気で交換して欲しいと思ってねえだろう(何だそりゃ?(2))

ここ。

これの前のエントリーまではまあ、初期不良はひどいよなあしょうがねえよなあ怒るのもとか思いながら読んでたんだけど何だこれ?
今までのエントリーとか読んでる限りでは頭の悪いタイプじゃないと思うんだが、早く取り替えて欲しいならさっさと沈静化させてサポートに繋がるようにして取替え後に大々的に文句書くとかあくまでも小売店に交換をお願いするとかやり口はいくらでもあると思うんだが。さあみんな突撃だみたいな煽り入れたらさらに繋がらなくなるぐらいは…たぶん分かっててやってるんだろう。確信犯というか愉快犯か。底意地の悪いことで。(まさか怒りで我を忘れているなんて事はないだろうしな)

ソニーの肩を持つわけじゃないけど、物理的に供給できない状態でいくら交換交換騒いだところで無い袖は振れないんじゃないのかねえ。ということでタイトルにループ。

余禄:
NIKKEI NETの記事も記者側がどういう質問をしたのかを確認せずに丸抱えしてコメントしちゃうのもどうかと思うよ。まあ今流行の「ネットジャーナリズム」を標榜してるわけでもなさそうなんで鬼の首でも取った気ならそれでも良いんだろうけど。
それと野次られているサイトは多分俺も読んでいるところだと思うんだけどこっちについても自分に都合の良い部分だけを取り上げてるよな。あえてリンクしていないところに余計嫌らしさを感じるところ。まああの文章がそういう誤解を受けやすいのは同意するけどね。

ということなでこちらもTBせず発言してみたりした。まあどうせTBしたところで議論にもならんだろうと思うので。

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Thursday, November 11, 2004

ケンガイ(圏外)ってのは本筋ネタが書けないって意味なのね。

巻頭のLCDゲームカタログ(&記事)目当てに芸文社の「ケンガイ」って雑誌を買ったんだけど、目当ての記事は結構いい感じにぬるめなまとめ方で手元に置くミニカタログとしては見やすくて良かったのだが、肝心の本筋モバイル携帯系の記事がダメダメで読んでいられないほどレベルが低い。出会い系やエロ記事(まあこっちの方がメインなんだけど)はともかく、巻末のプリペイド事情を取り上げた文章などは大企業やお上に楯突く自分に酔ってるのか何か知らんけどお粗末理論のオンパレード。

そもそもドコモがポストペイドに比べ収益先行きの不透明なプリペイドシステムそのものに消極的なのは今までの戦略や商品ラインナップを見ても明らかで、今回の警察(お上)からの申し出が「渡りに船」であったために即座に廃止発表へと繋がったわけだがそれをもって腰砕けやら及び腰やら書いてるのは煽り以外の何物でもない。

そもそもこの記事は最後に「警察の情報管理」に対する警鐘を鳴らすような文章で締めているが、日本人のほとんどが保険証や年金という番号ですでに管理されていることは頭の中からすっかり忘れ去られているようで、しかも情報管理や個人保護法の規制が厳しくなっている昨今、訴訟や脅迫にさらされる可能性の高いキャリアや販売店が顧客の情報管理(もちろん漏洩防止も含めた)に躍起になるのは当たりだろうに、と突っ込んで欲しいんだろうなあ。

まあ販売の現場を知らないヨタライターが書く記事なんて所詮こんな物かというところでF.A.かね。
(裏見たらヤングオートの別冊だったよ。門外漢ばかりの構成雑誌だったか…)

芸文社

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ゲームボーイが最大限に売れている頃は携帯はこれほど普及していなかったのだよ諸君。

発熱地帯「携帯ゲーム機の価格帯」

実は価格よりもこのエントリーの下にちょろっと書かれているゲーム機本体の重量やゲーム機そのものの大きさの方が大きな問題なんだけど、そこを突っ込む人は少ないよなあ。

大人向けだからちょっと大きくても良いだろうとかいうのは大きな間違いで、今外に出るときに何を持って出るかというと財布と携帯なんですよね。これにもう一つ持たせようというのは大きな労力が必要で携帯ゲーム機、特に新機種についてはそこのところを意図的に外しているとしか思えない。

女性だったらハンドバッグ持って出てるから大丈夫じゃ?とか的外れなことを言う奴らも湧いてきそうだけど、生臭い事をいうとそのハンドバッグの中には上記に加えて生理用品や手帳やハンカチ・ティッシュなどが入ってて両手で持って画面を見るような馬鹿でかい娯楽品(しかも重い)を入れておくスペースなんか無いということを肝に銘じておくべきかと。そんなもん入れたらバッグの形も崩れるし他の物を圧迫して潰しちゃうでしょう、ということに早く気付けと。
(気付いてて無視しているような気もするが)

携帯用のWebブラウザである「jigブラウザ」が年間6000円強という価格にも関わらず発表して2ヶ月弱で1万契約にも届こうかという勢いであるという事実、携帯アプリがその許容しがたいプレイアビリティー(特にアクションゲーム等において)にも関わらず倍々ゲームでダウンロード数が伸びている事などをもっと真剣に考慮すべき。8500万契約といわれる携帯の市場に食い込もうというには「ゲーム」だけでは無理なんだということを自覚して欲しい。

ゲームは単に”娯楽”なだけで”インフラ”ではないのだから。

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Saturday, October 30, 2004

えげつねえなオイ

秋葉ブログさんとこの記事

うわぁ、安く売って売り上げ伸ばしてメーカーに「ほれうちのところが一番売れてるんだよ何でグッズをくれねえんだ」とかねじ込むつもりでしょうかね(裸の)プリンスは。相変わらずえげつねえよなあ。
このご時勢廉売で数を伸ばしたところでメーカーは冷ややかに見るだけだと思うけどね。
わけわからん安売りで商品価値を下げられるぐらいならあそこには卸さねえって選択もあるんだが。
昔と違ってどっかだけを無理繰り優遇するメリットは大分薄れたからねえ。

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Tuesday, September 14, 2004

奥の深いオタク雑誌文化圏の話(その他雑誌編)

徳間書店関連雑記より、徳間の当時の状況認識としてはそんな感じで良いのではないでしょうか。
ということでついでに自分の記憶の補完も兼ねて、記述してきた徳間以外の他誌の状況も書いてみました。

私の分かる範囲では以下の3つのカテゴリーが大きく特徴的だったという感じです。
(1) マイコンBASICマガジン(ベーマガ)&月刊マイコン(電波新聞社系)
(2) 月刊IO(アイオー)周辺(工学社系)
(3) Oh!(機種名)の雑誌群(ソフトバンク系)

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Sunday, September 12, 2004

奥の深いオタク雑誌文化圏の話(構図編)

先日の記事反応していただいたようなので補足も兼ねて返信してみます。

<コンピュータオタク文化がアスキー文化の名の下でひとくくりになるという認識はない
これは分かりました。加野瀬さんのサイトは私も読んでいますので。どっちかというとそちらの意図されている「若い子に今への流れとつながりを認識してもらう」のにアスキー関連だけを語るのは大きな誤解を生みそうな気もしたのでそちらに対する補足という意味合いの方が強いかもしれません。

安田均はTRPG普及とともに海外ゲーム文化をログインなどのゲームよりなマイコンユーザーに知らしめた功績が非常に大きいですよね。私はログインでの彼の記事と海外パソコン紹介コーナーに触発されてAMIGAを買ってしまったクチなので。

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Tuesday, September 07, 2004

奥の深いオタク雑誌文化圏の話(テクノポリス編)

有里さんの日記経由でこちらの話。

コンピュータオタク系というくくりでアスキー文化(変なくくりだ)だけを語ってしまうと当時の話は非常に偏った物になってしまうでしょうね。雑誌文化として語るのならコメントで書かれている「テクノポリス」(徳間(インターメディア系))もしくは80年代~90年代前半の「IO」(割とアスキー文化寄り)「マイコンベーシックマガジン」(電波新聞社)「Oh!**」(ソフトバンク)の関係性を語らないと非常に一面的になりかねないと言うか。

ここではテクノポリスに関しての当時の情報を書いてみます。

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Tuesday, June 22, 2004

マス”ゴミ”ュニケーションPART2

あ~あ~、またかよゲーム脳

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Monday, June 21, 2004

ゲーム屋のお仕事
【簡単書評】

現在リタイア組である我が身からすると、大体全部通って来た道だからそんなもんですよという感想になるかな。それでも就職したいなら云々という文言もあるんだけれど、これを読んで就職に怖気づくようなら単なるゲーム好きと思われてもしょうがねえんじゃ
顧客が楽しい物を作る過程が楽しくないのは当たり前のことで、そんなことでガタガタ抜かす奴はどこに就職しても通用しません。
クリエイティブな仕事に限らず、ある程度自分の思うようにやりたいなら「運を掴む能力」と「忍耐」は必須です。前者のために後者が絶対必要といっても良いでしょう。自分が社長じゃない限り能力は磨けても決裁権はないわけですから。もちろん権謀術数ばかり達者で自分を磨かない馬鹿は論外ですけどね。本書に書いている通り上司が”ソレ”な場合も多々あるわけですがその場合はさらに忍耐ってことになるわけです。
私の場合比較的恵まれた環境にあったんですが、それでも軋轢は多々あったわけで。まあ、新人に「甘えるなコノヤロウ!」ばかり言っててもしょうがないってのはあるんですがね。

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【簡単書評】"

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Saturday, April 24, 2004

ゲームとしてのテニスを語る

語っているのはフローラン・ダバディ氏ですけどね。
コンティニューVol.15にて「ファイナルマッチテニス」の開発者、天野亮司氏とテニスゲーム談義に花を咲かせておりました。

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Monday, March 29, 2004

Beep復刻が意味するものは…

某編集長がソフトバンクでゲーム総合誌復活を狙っているのか、なんて根拠の無い穿った見解はさておいてもここ最近の復刻ラッシュは目を見張るものがありますな。

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Sunday, March 28, 2004

WINGゲーム音楽大全集!

イイ!非常にイイ!!

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Saturday, March 27, 2004

MSXゲームリーダーが届きましたぜ!

いやあ、待ちに待ってたMSXゲームリーダーがようやく届きました。計2台。

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Friday, January 23, 2004

ユーゲーNo.11

仕事帰りに書店で購入。本文にも書いてあるけど、久しぶりの(というか珍しく)実写表紙なので最初は認識できず危うく買い逃すところでしたよ。こういうマイナー雑誌は田舎で買い逃すとどこにも無くなってしまうんで急な誌面デザイン変更は連絡してください、ってのは嘘ですけど。表紙変更とともにってわけではないだろうけど内容も妙に軽い感じに読めるのは気のせいかなあ。それと人事異動とかでバタバタしているのは分かるけど、コンティニューと同じライターさんの比重を大きくしすぎちゃうと差別化図れなくなるんじゃないかと余計な心配をしてしまったり。テイストが微妙に変わったおかげでゾルゲ漫画が浮いてるのもにんともかんとも(死語)。まあ色々な刷新事項があって大変だろうと勝手に推測しつつ現状と今後を生暖かく見守る所存であります。携帯ゲーム機の変遷は任天堂の新ハードの発表タイミングとも合わさって良い特集であったとは思います。LINXへの言及も合ったし。ただ韓国ゲーム機やノキアマシンの話題を出すんなら、出来ればマニアックにならない程度に(ゲーム機としての)PDAの状況とかも盛り込んでくれると良かったなあ。Zodiac(Palm)とかPocketPCでのゲーム環境もあるわけだしね。

公式サイト

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Thursday, January 22, 2004

新御神楽少女探偵団
【18禁・windows】

久しぶりに新作パソコンゲームを買ってプレイしてます。18禁だけどね。
もともとはヒューマン(現在倒産)から発売されていた作品の新作なんだけど、まさかコンシューマから18禁パソコンゲームに衣替えするとは思わなかったんで発表されたときは少なからず驚いてしまいました。まあ私が元ヒューマン社員で(これが発売された頃には辞めてたんですが)、2作目までプレイしてたこともあって多少の懐かしさも手伝って購入に踏み切ったわけなんですけど、序盤のプレイをしてみての感想を述べて見ようかと思った次第。
まず、18禁になったことについてなんですけど個人的には不必要なのかな、と思いました。プロデューサーの河野君には悪いけど。アドベンチャーゲームとしての完成度は高いだけに逆にコンシューマーで踏みとどまって欲しかったというのが正直なところ。それとキャラクターのグラフィックが良くも悪くもエルフ色に染まりすぎです。特に前作登場人物以外については画風の違いもあって違和感がかなりあります。もっと綿密にキャラクターの画質調整はやったほうが良かったんじゃないかと。
シナリオは1話目の解決編を終了したばかりなんでまだ明言は避けますけど、展開に若干齟齬があるもののするりと入り込んでいけるかと思います。
アドベンチャーゲームのシステムとしてはほぼ完成でしょう。ただし、ゲームを立ち上げ直すたびにテキストスキップや文章表示の設定などを再設定しなければいけないのには閉口ですが。なんでセーブできないのだろうか。

エルフなんでキッドあたりでコンシューマへの逆上陸もあるかもしれませんけど、その時は改めてレビューしたいと思います。成人してるユーザーでドラマのしっかりしてるアドベンチャー好きにはお薦め。
旧作である御神楽少女探偵団と続御神楽少女探偵団も遊べますので、今までこのシリーズをやったことのない方もこれを機会にプレイして見ては如何かと。

あ、書き忘れたので最後にひとつ。フルインストールがあるのに元のDVDディスク挿入をリクエストする仕様は非常に不便です。やめてもらいたい。これはエルフへの注文ですかね。こっちはVaioU3で読書感覚でプレイしたいのにとり回しが面倒です。

エルフ

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Thursday, December 18, 2003

ファンなら欲しいだろ。

いや、ハドソンのウェブマガジンのネタを振ってらっしゃったところがあったんで一言。


いや、ファンなら欲しいだろ!


80年代のゲーム狂乱期を通ってきていない人間の意見だろうなあ、と思う次第。

若い人達は、そりゃいらないかもしれんけどね。ちょっと憐憫の情も込めつつ。

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